Производительность
Для оценки производительности новой видеокарты мы использовали тестовый стенд с 6-ядерным процессором Core i7-8700K (3,7/4,7 ГГц), работающим в штатном режиме. При изучении возможностей GeForce RTX 2080 8 ГБ наибольший интерес, конечно же, представляет сопоставление ее показателей с таковыми для условной предшественницы GeForce GTX 1080 8 ГБ. Чтобы не просто банально констатировать преимущество графического адаптера нового поколения, но и привнести в тесты некоторую интригу, мы также добавили на диаграммы показатели топовой игровой видеокарты на базе GPU с архитектурой Pascal – GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ. Текущая розничная стоимость данных моделей ($750+) ниже рекомендованной цены GeForce RTX 2080, что лишь подстегивает интерес к наглядному сравнению этих решений.
Графические баталии традиционно начинаем с классического теста от UL – 3DMark. Очень тяжеловесный этап Time Spy Extreme на старте демонстрирует потенциал GeForce RTX 2080 в условиях DX12 при высоком разрешении. Новинка здесь почти в полтора раза опережает GeForce GTX 1080 и имеет 11%-ное преимущество над GeForce GTX 1080 Ti.
NVIDIA часто делает акцент на том, что топовые видеокарты GeForce RTX проявляют свои сильные стороны при разрешении 4К, однако нам также было интересно оценить возможности новых адаптеров в народном Full HD. И на практике убедиться, если ли какой-то смысл в покупке таких видеокарт для игры с меньшим разрешением.
Уже первый запуск Tom Clancy’s The Division демонстрирует, что топовые решения предыдущего поколения не готовы сдаваться на милость новичку. По среднему количеству кадров/c GTX 1080 Ti имела даже минимальное преимущество, хотя заметно уступила RTX 2080 по минимальному значению. Если говорить о GTX 1080, то она уступила старшим моделям порядка 30%.
FarCry Primal и FarCry 5 на удивление демонстрируют симметричные показатели для всех видеокарт. Практически равные результаты RTX 2080 и GTX 1080 Ti, которые опережают GTX 1080 на 17–20% с еще меньшим отставанием по среднему fps.
В Middle-earth: Shadow of War новинка имеет 33%-ное преимущество над GTX 1080 и на 7% отрывается от преследующей GTX 1080 Ti.
Далее следует целый набор проектов в котором GeForce RTX 2080 незначительно опережает флагмана предыдущего поколения, при этом стабильно имея преимущество над GTX 1080 в 20–30%.
В ряде ситуаций лидирующее положение новинки может быть оспорено GTX 1080 Ti. Наглядный тому пример – Dirt Rally. Хотя это случай исключительный для используемого набора игр, но такие проекты вполне могут попадаться. Слабая многопоточная оптимизация и очевидный упор в возможности процессора приводят к подобным результатам.
Нам не удалось столкнуться с ситуацией, когда видеокарта на топовым GPU с архитектурой Pascal оказалась бы заметно быстрее GeForce RTX 2080, но потягаться на равных с последней в режиме Full HD адаптеру GTX 1080 Ti вполне удается.
По итогам тестов с разрешением 1920×1080 уже можно делать промежуточные выводы. В подобных условиях GeForce RTX 2080 оказывается в среднем на 20–30% производительнее предшественницы GeForce GTX 1080 и зачастую имеет минимальный перевес над GeForce GTX 1080 Ti.
Nvidia RTX 2060 — Технические характеристики и технологии
Ниже приведен краткий обзор характеристик RTX 2060 по сравнению с GTX 1060, GTX 1070, RX 590, RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti.
спекуляция | GTX 1060 6 / 3ГБ | AMD RX 590 | GTX 1070 | RTX 2060 | RTX 2070 | RTX 2080 | RTX 2080 Ti |
Ядра CUDA | 1280 или 1552 | 2304 | 1920 | 1920 | 2304 | 2944 | 4352 |
Гига Лучи / с | N / A | N / A | N / A | 5 | 6 | 8 | 10 |
Boost Clock | 1708 МГц | 1545 МГц | 1683 МГц | 1680 МГц | 1620 МГц | 1710 МГц | 1635 МГц |
VRAM | 6 GDDR5 / X или 3 ГБ GDDR5 | 8 ГБ GDDR5 | 8 ГБ GDDR5 | 6 ГБ GDDR6 | 8 ГБ GDDR6 | 8 ГБ GDDR6 | 11GBG DDR6 |
Пропускная способность памяти | 192,1 Гбит / с | 410 Гбит / с | 256 Гбит / с | 336 Гбит / с | 448 Гбит / с | 448 Гбит / с | 616 Гбит / с |
TDP | 120W | 225 Вт | 150 Вт | 160W | 185W | 215W | 250W |
Учитывая разницу в цене, неудивительно, что 2060 — это явное сокращение по сравнению с 6 ГБ версией 1060. Но сравните его с аналогичными картами, и очевидным выводом является то, что, как и другие карты RTX, 2060 не является инкрементным обновление аппаратного обеспечения таким же образом, как и карты Pascal предыдущего поколения.
В общем, Founders Edition 2060 — это слегка урезанный 2070, основанный на том же процессоре TU106. Конструкция отличается одним 8-контактным разъемом питания и двумя вентиляторами. Вокруг спины расположены два DisplayPorts, вход USB-C и HDMI 2.0.
Спецификации также отражают это, поскольку он, как правило, стоит за своим более дорогим братом. Большие жертвы идут не только из-за уменьшенного количества ядер CUDA, настройки памяти и меньшего количества гига-лучей.
Новый стандарт GGDR6 — это шаг вперед на бумаге, повышающий производительность при одновременном снижении энергопотребления по сравнению со старым стандартом GDDR5X, представленным в 1060 году.
Для нетехников ядра CUDA — это пехотинцы графического процессора, отвечающие за большую часть вычислительных нагрузок. Наряду с уменьшенным количеством VRAM и меньшей пропускной способностью памяти геймеры увидят явные различия в количестве FPS при игре — даже без трассировки лучей — по сравнению с 2070, 2080 и 2080 Ti.
Nvidia RTX 2060 имеет все необходимые порты
Для тех, кто пропустил это, трассировка лучей — это тип технологии рендеринга, который позволяет системам создавать более реалистичное освещение и тени. Большой плюс в том, что это позволяет играм более реалистично отображать отражения, преломление и поглощение света.
DLSS (Deep Learning Super-Sampling) — это технология искусственного интеллекта, разработанная для снижения нагрузки на графические процессоры, выполняющие сложные процессы.
Он нацелен на то, чтобы позволить вам играть в игры с потрясающе высокими настройками, с воспроизводимой частотой кадров, благодаря серии таинственных оптимизаций и методов увеличения масштаба, которые еще предстоит объяснить Nvidia — думайте об этом как о волшебном трюке Тьюринга.
К сожалению, единственные две игры, которые в настоящее время демонстрируют трассировку лучей в реальном времени и DLSS на данный момент, это Battlefield V и Metro Exodus.
Даже с учетом этих ограничений, технология предлагает достаточную перспективу для будущего, особенно если учесть, сколько крупных титулов установлено для поддержки трассировки лучей и DLSS.
В сочетании с большим опытом Nvidia по привлечению компаний к внедрению этой технологии, я весьма счастлив, указав функции Turing в качестве ключевой точки продаж, которая отличает карты 2060 от карт с одинаковой ценой, и фактор, который большинство покупателей должно учитывать, если они хотят, чтобы будущее доказало настроить.
Цена
Вы уже наверняка слышали об относительно высоких ценах на новые видеокарты NVIDIA. В каталоге hotline.ua уже предлагаются различные варианты GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti, потому здесь легко сориентироваться по реальной стоимости графических адаптеров этих серий в Украине.
Официальная рекомендованная цена GeForce RTX 2080 для американского рынка составляет $700 на базовые версии и $800 для разогнанной модификации Founders Edition от NVIDIA. Для топовой GeForce RTX 2080 Ti заявлена $1000, а в референсном исполнении с повышенными частотами – $1200. Даже несмотря на внушительные заявленные ценники, в начале продаж стоит учитывать стартовый ажиотаж со всеми вытекающими последствиями.
ASUS DUAL-RTX2080-O8G
Видеокарты
на
GeForce GTX 2080
О ключевых возможностях и особенностях новой графической архитектуры NVIDIA Turing мы уже рассказывали в нашем материале, подготовленном по итогам презентации видеокарт GeForce RTX. Потому сейчас бегло о технических характеристиках.
Для видеокарт серии GeForce RTX 2080 используются чипы TU104, изготавливаемые компанией TSMC по нормам 12-нанометрового техпроцесса. Площадь кремниевого кристалла значительно больше таковой для GP104, применяемого в GeForce GTX 1080 — 545 мм² против 314 мм² (+73,5%), а количество используемых транзисторов почти удвоилось – 13,6 vs. 7,2 млрд.
Курс
Python
Опануйте професію Python-розробника за 4 місяці й отримуйте $1300 уже через рік роботи
РЕЄСТРУЙТЕСЯ!
Есть предположение, что процессоры с архитектурой Turing изначально проектировались разработчиками NVIDIA под 10-нанометровый техпроцесс. Однако со временем стало очевидно, что контрактные производители не смогут к обозначенным срокам наладить выпуск сложных кремниевых пластинок в необходимых количествах. Потому использование 12-нанометровых кристаллов стало компромиссом, на который пришлось пойти, чтобы не нарушать планы обновления дискретной графики.
С увеличением количества транзисторов, увеличились и габариты GPU. Очевидно это также сказалось и на себестоимости изготовления самих чипов и видеокарт на их основе, но к этому моменту мы вернемся позже.
Кроме увеличения количества, была несколько изменена структура основных вычислительных блоков. Шейдерные модули теперь включают отдельные блоки для выполнения целочисленных операций. Последние могут выполняться параллельно с обработкой задач над значениями с плавающей запятой. Заметно переработаны внутренние алгоритмы кеширования и проведен целый ряд других оптимизаций.
Однако принципиальным изменением в новых GPU стало использование дополнительных функциональных блоков. Речь об RT-ядрах для расчетов трассировки лучей и тензорных ядер для матричных вычислений под задачи глубокого обучения (deep learning). Тензорные ядра ранее уже использовались для специализированных вычислителей с архитектурой Volta, но не предлагались в составе игровых решений. А вот RT-ядра исключительно прерогатива GPU поколения Turing. Сделаем акцент на том, что это отдельные аппаратные блоки, причем они занимают значительную часть кристалла графического процессора. Это одна из причин увеличения площади кремниевой пластинки и количества используемых транзисторов.
GeForce RTX 2080 | GeForce GTX 1080 | GeForce RTX 2080 Ti | GeForce GTX 1080 Ti | |
Наименование кристалла | TU104 | GP104 | TU102 | GP102 |
Графическая архитектура | Turing | Pascal | Turing | Pascal |
Техпроцесс производства | 12 нм | 16 нм | 12 нм | 16 нм |
Площадь кристалла | 545 мм² | 314 мм² | 754 мм² | 471 мм² |
Количество транзисторов, млрд | 13,6 млрд. | 7,2 млрд. | 18,6 млрд. | 11,8 млрд. |
Тактовая частота GPU | 1515/1710 МГц | 1607/1733 МГц | 1350/1545 МГц | 1481/1582 МГц |
Потоковые процессоры | 2944 | 2560 | 4352 | 3584 |
Текстурные блоки | 184 | 160 | 272 | 224 |
Блоки растеризации | 64 | 64 | 88 | 88 |
RT-ядра | 46 | — | 68 | — |
Тензорные ядра | 368 | — | 544 | — |
Память (тип, объем) | GDDR6, 8 ГБ | GDDR5X, 8 ГБ | GDDR6, 11 ГБ | GDDR5X, 11 ГБ |
Шина памяти | 256 бит | 256 бит | 352 бит | 352 бит |
Эффективная тактовая частота памяти | 14 000 МГц | 10 008 МГц | 14 000 МГц | 11 008 МГц |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/c | 320 ГБ/c | 616 ГБ/c | 484 ГБ/c |
Энергопотребление, Вт | 215/225 Вт | 180 Вт | 250 Вт | 250 Вт |
Для всех моделей GeForce RTX применяется память нового стандарта GDDR6 с более высокими чем у GDDR5/GDDR5X рабочими частотами. Даже для топовых игровых решений нового поколения NVIDIA не решилась использовать дорогостоящую многослойную HBM2. Впрочем, GDDR6 также позволила увеличить пропускную способность. Для GeForce RTX 2080 используется 256-битовая шина памяти, а чипы GDDR6 на 14 000 МГц позволяют получить канал со скоростью передачи данных до 448 ГБ/c. Это на 40% больше чем у предшественницы GeForce GTX 1080 (320 ГБ/c) и лишь немногим меньше, чем у флагмана предыдущего поколения – GeForce GTX 1080 Ti (484 ГБ/c).
Для базовых версий GeForce RTX 2080 заявлен тепловой пакет на уровне 215 Вт, тогда как ускоренная модификация Founders Edition имеет TDP в 225 Вт. Это на 20/25% выше, чем у GeForce GTX 1080 (180 Вт), в то же время новые видеокарты должны быть экономичнее GeForce GTX 1080 Ti с ее TDP в 250 Вт. Фактические значения мы получим во время практических тестов. Некоторое увеличение энергопотребления ожидаемо, если учитывать насколько возросли площадь кристалла и количество транзисторов при достаточно высоких рабочих частотах GPU. Переход на 12-нанометровый техпроцесс позволил удержать TDP видеокарты в приемлемых рамках.
Трассировка лучей и «умное сглаживание»
Судя по результатам тестов, несмотря на хорошие показатели, видеокарте на базе TU104 не удается полностью снять вопрос с играми при разрешении 4К и максимальном качестве графики. В целом ряде проектов все же придется снижать настройки или дожидаться оптимизаций под особенности новой архитектуры.
В первую очередь здесь очень может помочь поддержка Deep Learning Super Sampling (DLSS). C увеличением разрешения картинки традиционные алгоритмы сглаживания занимают слишком много ресурсов GPU, значительно снижая общую производительность. В ряде случаев можно обойтись без сглаживания, но нередко зубчатые края объектов становятся заметны даже в режиме 4К. Процедура DLSS позволяет с помощью вычислений на тензорных ядрах воссоздать сцену по предварительно анализируемым семплам. Таким способом можно получить качественную картинку, не используя для ее создания ресурсы основных вычислительных блоков GPU.
Для наглядного примера работы DLSS разработчики игры Final Fantasy XV к моменту запуска GeForce RTX подготовили специальную версию бенчмарка, позволяющую использовать новую технологию NVIDIA. Во время экспериментов с GeForce RTX 2080 в режиме 4К с использованием полноэкранного сглаживания TAA мы получали 33/21 кадров/c, тогда как при активированной DLSS производительность увеличилась более чем на треть – до 43/32 кадров/c. При этом субъективно изображение выглядело более четким, но без характерных «лесенок» на внешних границах объектов.
Использование DLSS уже анонсировано для 25 проектов. Некоторые из них уже вышли и получат соответствующие апдейты, а часть игр планируются к запуску в скором времени. C детальным списком списком первой волны можно ознакомиться на сайте разработчика, туда попали интересные проекты.
А что насчет трассировки лучей? C этим также придется немного подождать. В списке проектов c заявленной поддержкой технологии Ray Tracing уже значатся более десятка игр, среди которых такие «тяжеловесы» как Battlefield V, Metro Exodus, MechWarrior 5: Mercenaries, Assetto Corsa Competizione и Shadow of the Tomb Raider. Последняя уже представлена, но трассировка должна появиться лишь в одном из будущих обновлений.
Во время презентации новых видеокарт, для демонстрации возможностей рендеринга с помощью трассировки лучей разработчики показывали демо Star Wars Reflection, созданного на базе движка Unreal Engine 4 с использованием Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API и новых возможностей GeForce RTX.
Соответствующий видеоролик был показан еще в марте нынешнего года, мы же имели возможность убедиться в способности GeForce RTX 2080 получать такую картинку в режиме реального времени. Видеокарта обеспечивала порядка 40–50 кадров/c при разрешении 1440p. Очень даже неплохо.
В контексте Ray Tracing важно напомнить, что метод трассировки лучей при построении сцены давно используется, например, в киноиндустрии. Для домашних настольных систем он был недоступен в силу очень высокой ресурсоемкости
С появлением специализированных аппаратных блоков в GPU с архитектурой Turing, производительность подобных вычислений увеличивается на порядок. В этом случае уже можно говорить об эффектах, получаемых с помощью трассировки лучей в режиме реального времени.
Алгоритмы трассировки лучей можно обрабатывать и с помощью видеокарт, не имеющих специализированных блоков, однако скорость выполнения таких операций будет серьезно отличаться. Например, GeForce RTX 2080 имеет заявленную производительность RT-ядер на уровне 8 гига лучей в секунду (Giga Rays/sec), тогда как GeForce GTX 1080 силами основных вычислителей сможет обеспечить лишь 0,877 Giga Rays/sec. Разница очень существенная, к тому же для RTX это «дополнительные» вычисления, которые не влияют на загруженность CUDA-ядер.
Некоторые возможные способы применения Ray Tracing в играх мы рассматривали в материале, посвященном архитектуре Turing. Осталось дождаться прикладного применения и здесь уже многое будет зависеть от желания разработчиков использовать новые возможности для своих проектов.
⇡#Печатная плата
NVIDIA удалила две из восьми микросхем GDDR6, а вот все компоненты регулятора напряжения остались в сохранности. Печатная плата GeForce RTX 2070 перешла к младшей модели с минимальными изменениями. ШИМ-контроллер uPI uP9512 в сочетании с микросхемами DrMOS (полевой транзистор с интегрированным драйвером) обеспечивает высокочастотный и точный мониторинг напряжения на стоке транзистора по сигналу IMON и позволяет динамически регулировать число активных фаз с целью поддержания высокого КПД во всем диапазоне потребляемой мощности. VRM содержит шесть фаз для питания графического процессора и две — для чипов RAM.
Если учесть силовые линии слота PCI Express, номинальная мощность устройства может достигать 225 Вт, но разводка разъема говорит о том, что к серьезному оверклокингу GeForce RTX 2060 FE не подготовлен. Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Такую же конструкцию мы видели в референсном варианте GeForce GTX 1060. Дело вот в чем: печатная плата Founders Edition короче системы охлаждения, и, чтобы кабель блока питания можно было подключать с торца корпуса, разъем соединен с PCB промежуточным кабелем, причем линии «плюса» и «земли» собраны в два пучка, каждый из которых запаян в одно отверстие (желтый и зеленый провода используются некоторыми БП для контроля напряжения, но в большинстве случаев работают как дополнительная «земля»). Вряд GeForce RTX 2060 FE что-то угрожает даже при умеренном разгоне GPU, но все же это попросту не самое элегантное решение и потенциальный источник проблем в случае дефекта пайки при сборке PCB.
Следующая страница →
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54″ border=»0″ alt=»»/> <img src=»https://ad.
GeForce RTX 2080 Founders Edition работает быстро, но достаточно ли быстро?
Верите ли вы, что достаточно игр, в которых используются новые функции трассировки лучей, появятся вовремя, чтобы оправдать прыжки на подножку? И будут ли эти игры достаточно хорошо работать на RTX 2080, когда многие, похоже, боролись даже с более мощным RTX 2080 Ti? Готовы ли вы заплатить больше денег за карту, которая в существующих играх лишь на порядок быстрее, чем у бывшего чемпиона, в надежде, что в будущем она значительно улучшит производительность? Это хорошие вопросы, и нет четкого ответа.
Я с оптимизмом смотрю на будущий потенциал архитектуры Тьюринга, так как она представляет самые большие улучшения в конвейере рендеринга графики, которые мы видели со времен первых карт GeForce. И давайте проясним это также: Nvidia — это не просто доение клиентов. Turing TU104 — это огромный чип, на 16 процентов больше, чем у GP102, с на 13 процентов больше транзисторов и почти вдвое больше, чем у GP104. Он включает в себя больше ядер CUDA, архитектурных улучшений, ядер RT и ядер Tensor, которые являются инвестициями в будущее трассировки лучей.
С технологической точки зрения, Turing и GeForce RTX 2080 удивительны и заслуживают значительно более высоких результатов. Через год, а может и меньше, GeForce RTX 2080 может стать офигенным продуктом. Или это может быть первое поколение потребительского оборудования для трассировки лучей, которое не вполне справляется с рабочей нагрузкой.
Это общеизвестная проблема курицы и яйца. Nvidia создала аппаратное решение, и теперь дело за программным обеспечением. Но здесь и сейчас RTX 2080 стоит дорого и ему не хватает производительности, чтобы поддержать его. Это не революция, по крайней мере, пока, но для тех, кто верит в будущее, прослеженное лучами, продолжайте и увеличьте счет на 10 очков.
NVIDIA GeForce RTX 2060: тест производительности
Международный портал PC Gamer уже протестировал новую видеокарту и сравнил ее производительность с графическими решениями RTX, анонсированными в сентябре 2018 года. Система, на которой тестировалась видеокарта, построена на базе процессора Intel Core i7-8700K, разогнанный до 5,0 ГГц, с высокопроизводительными компонентами. Полную сборку мы приводим в таблице ниже. На этой системе видеокарты серии RTX смогут максимально реализовать свой потенциал.
Процессор | Intel Core i7-8700K (5,0 ГГц) |
Система охлаждения | NZXT Kraken X62 (СВО) |
Материнская плата | Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 |
Оперативная память | 2x 8 Гбайт G.Skill TridentZ RGB DDR4-3200 |
Накопитель данных | Samsung 970 Evo 1 Тбайт |
Блок питания | EVGA SuperNova P2 1000W |
Корпус | Corsair Carbide Air 740 |
На диаграммах ниже можно увидеть среднюю производительность GeForce RTX 2060 на примере Rise of the Tomb Raider, Battlefield 5 и Assassin’s Creed Odyssey в сравнении с видеокартами прошлых поколений и графических решений из серии RTX. Тест проводился в разрешении 1080p, 1440p и 4K UHD. Игры запускались на предустановках «средний» и «ультра».
Начиная с разрешения 1920х1080 точек при средних настройках графики GeForce RTX 2060 чуть опережает GTX 1070 Ti с частотой кадров в среднем выше 145 FPS. Запаса производительности хватает с лихвой. Переход к режиму качества «ультра» не меняет ситуации: в игре Rise of the Tomb Raider видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti вырываются вперед, хоть и с небольшим отставанием от GeForce RTX 2060. Впрочем, по сравнению с классической GTX 1070, RTX 2060 все еще показывает прирост мощности на 10-15%.
Если для сравнения взять GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти, GeForce RTX 2060 на 50% быстрее, благодаря большему количеству ядер CUDA на борту и более быстрой видеопамяти. Но и стоит она почти на 50% больше, чем GTX 1060. При этом все игры показывают стабильные 60 FPS: только Assassin’s Creed Odyssey время от времени опускается до 59.9 FPS.
Настройки в режиме «ультра» при разрешении 1440p по-прежнему можно использовать в большинстве игр, хотя некоторые из них уже не показывают стабильные 60 FPS (например, Assassin’s Creed Odyssey и Rise of the Tomb Raider). Это можно исправить незначительными изменениями в настройках графики, а хороший монитор с поддержкой G-Sync минимизирует разрывы кадров изображения. В целом, GeForce RTX 2060 продолжает воевать за звание лучшей с GeForce GTX 1070 Ti и AMD Radeon RX Vega 64.
Очевидно, что большинство геймеров не гоняется за разрешением 4K UHD. На наш взгляд развертка 1440p на дисплее с высокой частотой обновления — это гораздо лучший вариант для GeForce RTX 2060. А если вы планируете раскошелиться на 4K-монитор с частотой 144 Гц, стоит задуматься о покупке более мощной видеокарты. Конечно и с RTX 2060 вы сможете получить 60 FPS в играх, но для этого придется играть на средних настройках графики. Вряд ли вам захочется иметь подобный игровой опыт, зная, что видеокарта способна на большее при более низком разрешении.
Производительность GeForce RTX 2080 Founders Edition
Для запуска GeForce RTX 2080 и 2080 Ti я вернулся и перепроверил каждую карту, которую вы видите в диаграммах. Все испытания проводились с использованием испытательного стенда, показанного на упаковке справа. Несколько ключевых моментов в том, что Core i7-8700K разогнан до частоты 5,0 ГГц, подняв и без того самый быстрый игровой процессор и подняв его на новый уровень — и все это в попытке минимизировать узкие места ЦП на видеокартах. Все существующие графические процессоры были протестированы с драйверами Nvidia 399.07 и AMD 18.8.2 (последние доступны в конце августа и начале сентября), в то время как GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti были протестированы с новыми драйверами 411.51, выпущенными в прошлую пятницу.
Все последние видеокарты являются «эталонными» моделями, где это возможно. Это представляет небольшой дисбаланс, поскольку версии GeForce RTX 2080 и 2080 Ti Founders разогнаны на заводе примерно на шесть процентов. Подобные разгоны возможны и доступны практически на каждом графическом процессоре, так что имейте это в виду, когда смотрите на графики.
В этом цикле тестирования я также выбрал настройки «макс» в двенадцати популярных играх. Сюда входят все дополнения в расширенном графическом меню GTA5, HBAO + в The Witcher 3 и т. Д. (Но не суперсэмплинг АА). Некоторые игры наказывают карты старого поколения менее чем 6 ГБ (или в некоторых случаях даже 8 ГБ) видеопамяти в этих настройках, что может сделать карты, подобные GTX 980, намного хуже, чем на практике, но если вы смотрите на экстремальные / Карты для энтузиастов, такие как GeForce RTX 2080 Founders Edition, работающие с максимальным качеством, кажутся само собой разумеющимися. Я также проводил тестирование со средним качеством 1080p, в основном в качестве ориентира — узкие места ЦП стали реальным ограничением в этой точке.
Начиная с 4k, была надежда, что GeForce RTX 2080 будет значительно быстрее, чем RTX 1080 Ti. Это явно не так, по крайней мере, в существующих играх. Hitman, работающий под DX12, и Wolfenstein 2, использующий API Vulkan, в итоге стали единственными играми, которые демонстрируют двузначный процентный прирост при 4k. Большинство других игр — это отстой, и в целом с двенадцатью протестированными играми GeForce RTX 2080 опережает GTX 1080 Ti всего на 3 процента.
По сравнению с GTX 1080 все выглядит намного лучше. GeForce RTX 2080 демонстрирует неплохое среднее улучшение на 38% при 4K, а в нескольких играх наблюдается скачок на 50%. Если бы мы говорили о картах с номинальной стоимостью, это было бы большим улучшением для поколений, но это только на 45 процентов больше по сравнению с нынешними ценами.
Падение на 1440p на самом деле ничего не меняет. GeForce RTX 2080 FE на 4 процента быстрее, чем GTX 1080 Ti, и на 36 процентов быстрее, чем GTX 1080. Если у вас дисплей G-Sync 144 Гц, вы находитесь в наилучшем месте — около 100 кадров в секунду. Тем не менее, вы, честно говоря, не заметите разницу между 1080 Ti и 2080 в нынешних играх. Это может измениться, как только начнутся игры с трассировкой лучей и DLSS, но сейчас это промывание.
Вы действительно не должны думать о покупке GeForce RTX 2080 для игр 1080p — по крайней мере, без трассировки лучей и / или DLSS 2X. Технически это все еще быстрее, чем у карт предыдущего поколения 10-й серии, но у высококлассных карт средняя скорость 90 кадров в секунду и более. Средние графики 1080p предоставляются исключительно для полноты картины.
В целом, я удивлен, что мы не видим большего скачка производительности от архитектуры Тьюринга. Счетчик тактовой частоты и количества ядер должен обеспечивать увеличение на 20 процентов, а пропускная способность памяти на 40 процентов выше. Nvidia утверждает, что ядра CUDA на этот раз более эффективны на 50%, а усовершенствования подсистемы памяти еще больше повышают эффективную пропускную способность памяти. Наши тесты тем временем не приближаются к тем теоретическим показателям, которые могут показаться типичными маркетинговыми BS, но это также может быть вопросом зрелости или определения «эффективности». Однако есть надежда, что будущие драйверы улучшат производительность, что часто бывает в первые пару месяцев после запуска новой архитектуры.
Сравнение технических характеристик RTX и GTX видеокарт без учета трассировки лучей
Во время запуска карт серии GeForce RTX, Nvidia практически ни слова не посвятила сравнению их игровой производительности с предыдущим поколением
Основное внимание было сосредоточено только на трассировке, полностью игнорируя вещи, которые вызывают наибольший интерес у игроков. Это вызвало волну слухов, будто Nvidia не было чем похвастаться
Позже появилась утечка с презентации, которую Nvidia, вероятно, подготовили для СМИ. Там была приведена диаграмма, в которой производительность последней карты – GeForce RTX 2080 сравнивалась с GeForce GTX 1080. Из диаграммы следовало, что новая видеокарта будет примерно на 50 % эффективнее, чем ее предшественник. Все зависит, конечно, от конкретной игры, в которой проводится сравнение. Однако есть один факт, этот график касался разрешения 4K.
Стоит ли покупать?
Дискретная графика нового поколения от NVIDIA – очевидная попытка разработчиков расширить функциональность таких устройств, позволяя использовать ресурсы GPU для повышения производительности и реалистичности графики в играх, а также различных гетерогенных вычислениях.
Мы рассмотрели GeForce RTX 2080 через призму актуальных игровых проектов, однако оценивать устройства с архитектурой Turing лишь по этим показателям абсолютно некорректно. Данные видеокарты будут раскрываться со временем. Эффектная трассировка лучей, «умное сглаживание», ускоренный расчет уровней детализации, шейдеры переменной сложности и другие опции будут постепенно появляться в играх, увеличивая преимущество видеокарт нового поколения над предшественниками. Вопрос лишь в том, готовы ли вы сейчас заплатить больше, чтобы позже получить выгоды. Фактически это ваша личная инвестиция в улучшение качества игровой графики. О сроках кардинальных изменений говорить сложно. Мы лишь на пороге усовершенствования классической схемы получения картинки на экране. Надеемся, что аргументы NVIDIA окажутся убедительными для разработчиков и в своих проектах они будут активно использовать новые технологии.
Если вы не готовы рисковать, топовые модели видеокарт с архитектурой Pascal остаются на рынке и наверняка будут доступны еще довольно длительное время. Сейчас такие адаптеры предлагают отличное соотношение цена/производительность, хотя и не смогут получить никаких преимуществ от будущих улучшений.
Можно говорить, что видеокарты GeForce RTX появились раньше времени, потому как программная часть для них еще фактически не готова. Но в данном случае аппаратная платформа первична, без нее в принципе невозможен дальнейший прогресс. Если вы готовы стать первопроходцем, желая наблюдать за развитием экосистемы гибридного рендеринга с экрана своего монитора, выбор GeForce RTX 2080 будет оправдан. Хотя, покупка «входного билета» обойдется недешево.
4.5
Оценка ITC.UA
Плюсы:
Отличная производительность; функциональность расширена с помощью RT-ядер и тензорных ядер; поддержка набора перспективных технологий RTX; хорошая энергоэффективность; поддержка HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4; для ASUS DUAL-RTX2080-O8G — бесшумная работа в режиме покоя; эффективная СО; заводской разгон; защитная плита с обратной стороны PCB
Минусы:
Очень высокая цена; минимально повышенное энергопотребление в режиме покоя (обещано исправление)
Вывод:
GeForce RTX 2080 – мощная видеокарта с отличной производительностью в текущих играх, умеренным энергопотреблением и пока еще не раскрытым потенциалом, за который производитель предлагает заплатить наперед. Блоки для обработки трассировки лучей и тензорные ядра в перспективе могут сыграть ключевую роль для качественного изменения графики, но эти возможности должны использовать разработчики игр. GeForce RTX 2080 станет более привлекательной покупкой со снижением стоимости хотя бы до рекомендуемого уровня. На большее можно будет рассчитывать лишь после того, как AMD представит конкурентные решения в этом классе.
⇡#Конструкция
Коль скоро GeForce RTX 2060 построен на том же GPU, что и GeForce RTX 2070, NVIDIA не стала проектировать для новой модели 20-й серии отдельную печатную плату и систему охлаждения, а полностью скопировала оснастку устройства, представленного в августе. Если учесть, что у нас до сих пор не было возможности изучить GeForce RTX 2070, это наш первый взгляд на конструкцию младших ускорителей семейства Turing под маркой Founders Edition.
Дизайн GeForce RTX 2060 и 2070 следует тем же правилам, которые NVIDIA заложила в RTX 2080 и RTX 2080 Ti. В прошлом референсные версии топовых GeForce оснащались закрытыми системами охлаждения с центробежным вентилятором. «Турбинная» конструкция хороша тем, что выбрасывает нагретый воздух за пределы ПК и не настолько сильно зависит от вентиляции внутри корпуса, как ее открытые аналоги. Но пример GeForce GTX 1080 Ti показал, что центробежный кулер не может эффективно охлаждать видеокарты с резервом мощности 250 Вт и выше, сохраняя комфортный уровень шума, поэтому для GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti инженеры NVIDIA создали открытую систему охлаждения, причем, благодаря испарительной камере в основании радиатора, весьма эффективную для ее небольших габаритов.
GeForce RTX 2060 и RTX 2070 обладают значительно меньшим тепловыделением (160 и 185 Вт в модификациях Founders Edition) и вполне могли обойтись стандартным кулером-турбиной. Но коль скоро СО нового образца отлично справляется с отводом тепла от чипов TU104 и TU102, аналогичный кулер для GeForce RTX 2060 должен сделать младший Turing чрезвычайно тихой и холодной видеокартой.
Габариты GeForce RTX 2060 FE намного меньше, чем у старших моделей, есть и ряд других отличий. Видеокарта лишена интерфейса NVLink, а место одного из разъемов DisplayPort занял выход DVI-D: коль скоро адаптеры такого класса не рассчитаны на игру при разрешении выше 1440p, их по-прежнему могут использовать в связке со старыми мониторами. В то же время NVIDIA сохранила разъем USB Type-C, который позволяет соединить видеокарту со шлемом VR по протоколу DisplayLink или подключить к ПК любую периферию со скоростью передачи данных вплоть до 10 Гбит/с.
Кожух системы охлаждения, сделанный из толстых алюминиевых пластин, окружает видеокарту с трех сторон и позволяет двум вентиляторам диаметром 85 мм прогонять воздух вдоль короткой стороны печатной платы. Радиатор занимает весь объем внутри кожуха, но его конструкция существенно упрощена по сравнению с GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti и напоминает референсные видеокарты семейства GeForce 10. Испарительная камера не охватывает всю площадь печатной платы и прижата только к кристаллу графического процессора, а распределению тепла по ребрам радиатора способствует плоская термотрубка. Другие компоненты, нуждающиеся в активном охлаждении, накрыты отдельной металлической рамкой.