Benchmarks — Just Cause 2
Just Cause 2
Version and / or Patch Used: 1.0.0.2
Timedemo or Level Used: Dark Tower
Developer Homepage: http://www.eidos.com/
Product Homepage: http://www.justcause.com/
Just Cause 2 employs the Avalanche Engine 2.0, an updated version of the engine used in Just Cause. The game is set on the other side of the world from the original Just Cause, on the fictional island of Panau in Southeast Asia. Panau has varied terrain, from desert to alpine to rainforest. Rico Rodriguez returns as the protagonist, aiming to overthrow the evil dictator Pandak «Baby» Panay and confront his former mentor, Tom Sheldon.
We can again see that performance between the HD 7870 and GTX 660 are extremely close here. On the playability level side of things we can see that 2560 x 1600 isn’t an option, but below that we’ve got very strong numbers.
Gameplay Analysis: The Best of the Rest
Sometimes the best games aren’t the most demanding though, and we can readily jump into a perfectly optimised, full HD, maxed out experience with no hassles. In the cases of Diablo 3 or Portal 2 we can hit some obscenely high levels of feedback when v-sync is disabled, the overhead of which could come in handy for stereoscopic 3D users. Diablo 3 in particular is an odd beast, actively cutting your frame-rate down to 30FPS when v-sync is allowed, should it drop even a frame below 60. This results in some terribly jerky screen motion if there’s so much as a stutter, forcing you to play with modest graphical settings to work around this. Not so much a problem for our 660.
Running with AA checked, plus smoothed, high shadow quality enabled drags frame-rates down the furthest typically, but here we see each card holding their own. The 660 Ti storms ahead with over 50 per cent increase in frames per second over the 660, as we travel from New Tristram Town to the first way-point. Meanwhile, comparisons with the 7870 remain close, just as with our Dirt 3 Cross Rally test featuring seven other AI cars, which runs at almost identical average frame-rates. This sees the game set to ultra, with 2x MSAA applied for good measure — as with all other games in this test, if there’s the option to do so.
HD 7850 | HD 7870 | GTX 660 | GTX 660 Ti | |
---|---|---|---|---|
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 127.9 | 157.6 | 157.4 | 158.3 |
Diablo 3 | 99.7 | 105.7 | 108.5 | 163.9 |
DiRT 3 | 90.5 | 109.7 | 109.2 | 122.10 |
Portal 2 | 188.5 | 247.6 | 240.4 | 259.0 |
Saints Row: The Third | 40.6 | 41.8 | 50.2 | 54.0 |
StarCraft 2 | 74.5 | 82.9 | 86.7 | 89.6 |
We also see near-matching numbers crop up with Call of Duty: Modern Warfare 3, where the 1FPS difference between the HD 7870, 660 and 660 Ti indicates a ceiling has been hit with either the card’s core clocks, or the PC configuration running each card. A play-through of the Black Tuesday level has the 660 giving enough average frames per second to run effectively on 120Hz monitors, where the dips don’t come anywhere close to breaching that threshold.
Interestingly, Saints Row: The Third in DirectX 11 mode represents the widest margin by which the 660 surpasses the 7870. The test runs at ultra settings across the menus, and has us playing through the entire rip-roaring first level, building up to a stand-off with hundreds of armour-clad guards on the city rooftops. The lead here is by a considerable 16 per cent over AMD’s card and though it trails the older 660 Ti by 4FPS, the 660’s relative performance here is well aligned with its £180 price-tag.
GeForce GTX 660: Performance Analysis
In terms of performance, the 7870 is already an established force to be reckoned with in the £180 bracket, having shown a convincing command over our benchmark tests — though surprisingly less so with 3DMark 11’s synthetic tests. Here we see how the up-and-coming 660 tackles the likes of Batman: Arkham City and Metro 2033, plus the nefariously resource-greedy extreme presets on 3Dmark 11.
HD 7850 | HD 7870 | GTX 660 | GTX 660 Ti | |
---|---|---|---|---|
Metro 2033 Average FPS | 23.33 | 27.38 | 25.07 | 25.08 |
Batman AC Average FPS | 51.00 | 67.00 | 60.00 | 60.00 |
3DMark 11 Score | X1647/P5492 | X2180/P6907 | X2294/P6330 | X2894/P8500 |
3D Mark 11 Graphics | 1473/5534 | 1983/6798 | 2097/6507 | 2631/8937 |
To get our testing methodology out in the open; each game in runs at 1920×1080. with the DirectX 11 API selected, no v-sync, coupled with very high settings, and high tessellation enabled. In the interest of testing parity, we also disable PhysX features for all cards on each tests, and ensure it uses the very same system each time; a quad-core i5 2500k overclocked to 4.2GHz, working in tandem with 8GB of DDR3 RAM.
The results with Arkham City are immediately striking, considering the £50 disparity between the standard and Ti versions of the 660. At an average of 60FPS, we see harsh peaks and troughs throughout the fly-through of the city that would suggest a very unstable gameplay experience in practise. However, the similarity in figures here points to a common bottleneck in both cards; the bus-restricted memory bandwidth. In using 8x MSAA, any inherent advantage in handling Unreal Engine 3 between the two cards is rendered null, and cut down to the base figure. Meanwhile, the lead in throughput for AMD’s 7870 allows for in excess of a 10 per cent boost over both of NVIDIA’s offerings.
This trend continues for 4A Games’ Metro 2033, where the divide between the two 660s is fractional, owing to the close matching of core and memory clocks. The number of lighting effects, explosions and animated enemies — even in such an enclosed space — causes almost every GPU to chug along with this test, but the 7870 comes closest to averaging out something resembling smoothness. The 2FPS lead will once again have its bearings with the 4x MSAA in effect, where the card’s higher ROP count makes throughput for pixel and texel-based operations less of a bottleneck.
NVIDIA NVIDIA GeForce GTX 660 Драйверы
-
Имя оборудования:
NVIDIA GeForce GTX 660Тип устройства:
ВидеокартыManufactures:
NVIDIAВерсия драйвера:
26.21.14.3160Дата выпуска:
17 Jul 2019Размер файла:
1.0MBСистема:
Windows 7 64-bitИдентификатор оборудования:
PCI\VEN_10DE&DEV_1185, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_098A10DE, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_2260174B, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_28411462, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_3C281642, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_6889103C, PCI\VEN_10DE&DEV_1195, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_079A1028 -
Имя оборудования:
NVIDIA GeForce GTX 660Тип устройства:
ВидеокартыManufactures:
NVIDIAВерсия драйвера:
26.21.14.3602Дата выпуска:
16 Aug 2019Размер файла:
1.0MBСистема:
Windows 7 64-bit, Windows 8 64-bit, Windows 8.1 64-bitИдентификатор оборудования:
PCI\VEN_10DE&DEV_1185, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_098A10DE, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_2260174B, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_28411462, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_3C281642, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_6889103C, PCI\VEN_10DE&DEV_1195, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_079A1028 -
Имя оборудования:
NVIDIA GeForce GTX 660Тип устройства:
ВидеокартыManufactures:
NVIDIAВерсия драйвера:
26.21.14.3615Дата выпуска:
24 Aug 2019Размер файла:
1.0MBСистема:
Windows 7 64-bitИдентификатор оборудования:
PCI\VEN_10DE&DEV_1185, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_098A10DE, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_2260174B, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_28411462, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_3C281642, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_6889103C, PCI\VEN_10DE&DEV_1195, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_079A1028 -
Имя оборудования:
NVIDIA GeForce GTX 660Тип устройства:
ВидеокартыManufactures:
NVIDIAВерсия драйвера:
26.21.14.3630Дата выпуска:
05 Sep 2019Размер файла:
1.0MBСистема:
Windows 7 64-bit, Windows 8 64-bit, Windows 8.1 64-bitИдентификатор оборудования:
PCI\VEN_10DE&DEV_1185, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_098A10DE, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_2260174B, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_28411462, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_3C281642, PCI\VEN_10DE&DEV_1185&SUBSYS_6889103C, PCI\VEN_10DE&DEV_1195, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_1195&SUBSYS_079A1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_068B1028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_07901028, PCI\VEN_10DE&DEV_11C0&SUBSYS_079A1028
Производительность
1.тактовая частота ГП
980MHz
Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.
2.турбо ГПУ
1032MHz
Когда графический процессор работает ниже своих лимитов, он может перейти на более высокую тактовую частоту, чтобы увеличить производительность.
3.скорость пикселей
19.6 GPixel/s
Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
4.флопс
1.88 TFLOPS
FLOPS — это измерение вычислительной мощности процессора GPU.
5.размер текстуры
78.4 GTexels/s
Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
6.GPU скорость памяти
1502MHz
Скорость памяти — это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти.
7.образцы штриховки
960
Shading units (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.
8.текстурированные единицы (блоков TMU)
80
Блоки TMU принимают текстурированные единицы и привязывают их к геометрическому расположению 3D-сцены. Больше блоков TMU, как правило, означает, что текстурированная информация обрабатывается быстрее.
9.блоки визуализации ROPs
24
Блоки ROPs несут ответственность за некоторые из заключительных шагов процесса визуализации, например,запись окончательных данных пикселя в память и для выполнения других задач, таких как сглаживание, чтобы улучшить внешний вид графики.
Производители
ZOTAC GeForce GTX 660 2GB (ZT-60901-10M)
Модель от этого производителя собрана с использованием оригинальной печатной платы.
Система охлаждения состоит из оригинального кулера. В ее основе находятся кассета, алюминиевые пластины и тепловые трубки (6мм). Можно установить третью тепловую трубку.
Имеется разъем для подключения дополнительного питания. Также есть специальный коннектор, которым можно соединить две карты в одну конфигурацию.
Характеристики:
Zotac Geforce GTX 660 2048 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
- GPU: Geforce GTX 660 (GK106)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs): 993—1075 МГц (номинал — 980—1033 МГц)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)):1500 (6000) МГц (номинал — 1500 (6000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 192 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 5/993—1075 МГц (номинал — 7/980—1033 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 192
- Суммарное число операций (ALU): 960
- Число блоков текстурирования: 80 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 24
- Размеры: 180×100×36 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D/в режиме «сна»): 141/48/25 Вт
- Выходныегнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/VGA), 1×HDMI 1.4a, 1×DisplayPort 1.2
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Параметры видеокарты Nvidia GeForce GTX 660
Основные технические характеристики GTX 660 следующие:
- число процессоров CUDA: 960- шт.;
- количество текстурных блоков: 80 шт.;
- разрядность шины памяти: 192 бит;
- тактовая частота процессора: 980-1033 МГц;
- объём памяти GDDR5: 2048 или 3072 Мбайт.
Среди других характеристик Nvidia GeForce GTX 660 стоит отметить уровень энергопотребления (TDP), который составляет 140 Вт. Модель поддерживает одновременную работу трёх мониторов. А разрешение монитора, подключённого к ПК с этой картой, может достигать 2048×1536 пикселей для аналогового порта и 3840×2160 пикселей для DisplayPort.
Общая информация
1.Конструктивные требования по теплоотводу (TDP)
140W
Требования по теплоотводу (TDP) — это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление.
2.количество транзисторов
2540 миллионов
Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор.
3.размер полупроводников
28nm
Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа.
4.версия PCI Express (PCIe)
3
PCI Express (PCIe) — это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.
5.гарантийный период
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость.
Когда продукт находится под гарантией производителя, в случае неисправности, можно получить замену.
6.Имеет воздушно-водяное охлаждение
Nvidia GeForce GTX 660
Графическая карта использует сочетание воды и воздуха, чтобы снизить ее температуру. Это позволяет ей разгоняться больше, увеличивая производительность.
7.ширина
241mm
Ширина представляет горизонтальный размер продукта. Мы считаем, что меньшая ширина лучше, потому что она обеспечивает легкую маневренность.
8.высота
111mm
Высота представляет вертикальный размер продукта. Мы считаем меньшую высоту лучше, потому что она обеспечивает легкую маневренность.
Результаты тестирования видеокарты в играх
Одним из самых распространённых способов оценки производительности видеокарт является тестовый запуск современных игровых приложений. Выполненные в 2012-м году тесты в играх GTX 660 позволяют сравнить её с двумя другими моделями похожего уровня. Результаты проверки оказались следующими:
- В игре Batman: Arkham City GTX 660 показала практически тот же уровень fps, что и модель GTX 660 Ti (36 против 36.4) и лучшие показатели по сравнению с Radeon HD 7950. После разгона характеристики карты улучшились ещё на 12%.
- В популярном шутере Battlefield 3 эта модель видеокарты показала 45.3 fps на стандартных для таких проверок настройках (разрешение FullHD, DirectX 11). Достойный уровень, хотя показатели карты 660 Ti оказались почти на 20% лучше. Зато все видеоадаптеры AMD отстали по частоте кадров на 4-30%.
- Игра Warhead снова показала преимущество GTX 660 над Radeon HD 7850, однако модель HD 7870 уже обеспечила на 10% больше fps. Видеокарта 660 Ti отличается в лучшую сторону на тот же уровень – 20%.
- Требовательная к ресурсам компьютера и видеоадаптера игра Crysis 2 запускается на настройках FullHD, показывая всего 16 fps. Тот же показатель у 660 Ti равен 20, у Radeon HD 7850 – 17.
- В игре Hard Reset характеристики частоты кадров у видеодаптера средние – всего лишь 40 fps. Этот показатель находится между Radeon HD 7850 с 36 fps и HD 7950 с 44 fps.
- В пятой части серии TES, игре Skyrim, видеоадаптер занял последнее место, обеспечивая только 50 fps. Хотя такого показателя более чем достаточно для нормального погружения в игровой процесс.
Неплохие результаты показывает видеокарта и в таких, достаточно требовательных для 2012 года играх как Max Payne 3, Metro 2033 и второй части «Ведьмака». Это значит, что при установке минимальных настроек возможностей GTX 660 будет достаточно и для более современных игровых приложений. Так, например, вполне соответствует видеоадаптер минимальным требованиям игры Fallout 4 и GTA V.
Benchmarks — 3DMark 11
3DMark 11
Version and / or Patch Used: 1.1
Developer Homepage: http://www.futuremark.com
Product Homepage: http://www.3dmark.com/3dmark11/
3DMark 11 is the latest version of the world’s most popular benchmark. Designed to measure your PC’s gaming performance 3DMark 11 makes extensive use of all the new features in DirectX 11 including tessellation, compute shaders and multi-threading. Trusted by gamers worldwide to give accurate and unbiased results, 3DMark 11 is the best way to consistently and reliably test DirectX 11 under game-like loads.
Starting off with 3DMark 11 we can see that performance between the new GTX 660 and the older GTX 580 is near identical.
Against the AMD side of things you can see we’re sitting around HD 7950 level performance. Of course 3DMark 11 isn’t always the best to gauge a whole model off, but it helps create a good benchmark of what we’re expecting to see.
Let’s see if we continue to sit around GTX 580 numbers as we continue on with our benchmarks.
Как разогнать видеокарту Nvidia GeForce GTX 660
Выполняя разгон GTX 660, можно повысить её характеристики практически до уровня более производительных моделей. Делают это с помощью специального программного обеспечения – например, утилиты MSI Afterburner, преимуществами которой являются бесплатность и универсальность. После разгона возможно не только увеличение fps в играх, но и майнинг на GTX 660 – добыча криптовалюты путём участия в облачных вычислениях.
Видеокарта обладает регулируемым лимитом производительности, который можно повысить примерно на 10%. При номинальной частоте в 1006-1033 МГц разогнанный GPU получил показатель на уровне 1139 МГц. Память, работающая на частоте 6008 МГц, после разгона смогла обеспечить не больше 6804 МГц.
С одной стороны, заметного увеличения производительности устройства не происходит, с другой – разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 660 происходит без повышения шума и количества оборотов кулера. Скорость вентиляторов и для нормального режима, и для разогнанной карты составляет 2400 об/мин, энергопотребление увеличилось всего на 10 Вт.
Внешний вид
Как уже говорилось ранее, модификации эталонной видеокарты обычно отличаются несколько улучшенными показателями производительности, но главное – внешним видом. Каждая компания придерживается своего стиля. Не исключением стала и новая модель от Asus GTX 660. Характеристики дизайна несколько изменились.
Печатная плата получила иной вид. Компоненты стали более качественными, появился другой преобразователь питания, а сама плата имеет длину 25 см. Особенной стала и система охлаждения. Из названия видно, что это фирменная технология DirectCU II. Она занимает два слота, а по длине немного превышает саму плату.
Состоит система из кожуха с двумя вентиляторами и массивной решетки радиатора из 42-х алюминиевых пластин. Для распределения тепла применяются медные трубки. Вообще, охлаждение работает эффективно. При максимальной нагрузке температура поднимается до 62 градусов. При этом кулер работает только в половину силы. Если его запустить на максимальную мощность, температура опустится до 52 градусов.
Запутанная история
Чтобы разобраться с появлением этой модели, стоит углубиться в историю производства. Практически вся линейка GeForce 600 работала под предводительством GPU GK104. Этот процессор относили ко второй категории, к тому же на тот момент новенькой сотой версии на рынке не было.
В итоге выпуск GTX 660 Ti, характеристики которого были не далеки от старших моделей, стал облегченной вариацией того же GTX 670. Поэтому, когда компания познакомила мир с моделью без индекса, никаких кардинальных изменений ждать не следовало. Но случилось все совсем по-другому. Решено было разработать GTX 660 на базе GK106.
Benchmarks — Test System Setup
Outside of the reference GTX 660 that we have here today two of the main video cards from the NVIDIA side of things we’ll be comparing it against is last generations single GPU king, the GTX 580. Along with that, though, we also want to see what kind of difference the Ti adds.
Of course we’ve also got the GTX 670 and GTX 680 for good measure as well. On the AMD side of things we’ve got the typical top to bottom line up starting with the HD 7870 which is going to be the main competition for the GTX 660 as it falls in at that mid-$200 price range as well.
Above that we’ve also got the HD 7950 and HD 7970 along with the new GHz Edition of the HD 7970 to round off everything.
Let’s get started!
The FPS Numbers Explained
When we benchmark our video cards and look at the graphs, we aim to get to a certain level of FPS which we consider playable. While many may argue that the human eye can’t see over 24 FPS or 30 FPS, any true gamer will tell you that as we climb higher in Frames Per Seconds (FPS), the overall gameplay feels smoother. There are three numbers we’re looking out for when it comes to our benchmarks.
30 FPS — It’s the minimum number we aim for when it comes to games. If you’re not dropping below 30 FPS during games, you’re going to have a nice and smooth gaming experience. The ideal situation is that even in a heavy fire fight, the minimum stays above 30 FPS making sure that you can continue to aim easily or turn the corner with no dramas.
60 FPS — It’s the average we look for when we don’t have a minimum coming at us. If we’re getting an average of 60 FPS, we should have a minimum of 30 FPS or better and as mentioned above, it means we’ve got some smooth game play happening.
120 FPS — The new number that we’ve been hunting down over recent months. If you’re the owner of a 120 Hz monitor, to get the most out of it you want to get around the 120 FPS mark. Moving from 60 FPS / 60 Hz to 120 FPS / 120 Hz brings with it a certain fluidity that can’t really be explained, but instead has to be experienced. Of course, if you’re buying a 120 Hz monitor to take advantage of 3D, an average of 120 FPS in our benchmark means that in 3D you will have an average of 60 FPS, which again means you should expect some smooth gameplay.
Benchmarks — Far Cry 2
Far Cry 2
Version and / or Patch Used: 1.01
Timedemo or Level Used: Ranch Long
Developer Homepage: http://www.ubi.com/
Product Homepage: http://www.farcry2.com/
The Dunia Engine was built specifically for Far Cry 2 by the award-winning Ubisoft Montreal development team. It delivers the most realistic destructible environments, amazing special effects such as dynamic fire propagation and storm effects, real-time night-and-day cycle, dynamic music system, non-scripted enemy A.I. and so much more.
It’s no surprise that across the board we’ve got very strong FPS here. Let’s see what happens when we get into the AA and AF side of things.